【一騎当千EB】メインストーリー攻略に詰まったときの対処方法

一騎当千エクストラバースト(一騎EB/一騎当千EB)で序盤の攻略に詰まったときの攻略方法を掲載しています。メインストーリーやイベントストーリーの攻略に詰まったらぜひ参考にしてください。
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前衛闘士の育成を優先しよう!

一騎当千エクストラバースト(一騎EB/一騎当千EB)の戦闘は、前衛闘士が非常に重要な役割を担っています。前衛闘士の多くは、パーティ全体の被ダメージを下げたり単体攻撃を引き受けてくれるほか、標的率が50%となっているので基本的に敵の攻撃を多く受け止める役割となっています。

メインストーリー終盤やフリークエスト、強敵討伐といった高難易度ステージをクリアできない場合は、前衛闘士を優先して育成して中衛と後衛の闘士を守れるパーティを目指しましょう
▲レアリティの低い闘士でも属性相性が良ければEXステージで前衛をこなすことが可能!メインストーリーでは特に属性相性が重要となるのでレアリティに関わらず様々な属性の闘士を育成するのがおすすめ

魂ランク上げが勝利への近道

メインストーリー攻略に詰まった場合は、魂ランクを優先して上げるのがおすすめです。魂ランクは、装備枠の開放やステータス上昇など、闘士を大幅に強くすることができます。

闘士のランクアップに必要な素材は、フリークエストで獲得できるので挑戦できるクエストを周回して魂ランク上げを行いましょう。

また、魂ランクを上げは前衛闘士を優先して上げましょう。前衛闘士の育成がある程度進んだら、中衛と後衛闘士の育成を進めて攻守共に各属性バランス良く伸ばしていくのがおすすめです。
▲メインストーリーで苦戦する場合は、魂ランクを上げられるところまで上げるのがおすすめです。解放されているフリークエストで獲得できる素材は全て集めて魂ランクが高い状態でメインストーリーに挑みましょう。

武器を装備して闘士のステータスを大幅に補強!

魂ランクを上げたら装備品を忘れずに装備しましょう。装備品は最大で4つまで装備でき、ステータスの上昇値は全て加算されるので4つ全て装備すると闘士を大幅に強化できます。

特に、SSR闘士と比べてRやSR闘士はステータスの数値が低くなっているので、装備品を複数装備して与ダメージを伸ばしたり、敵の攻撃を耐えられるようにしましょう。

状態異常付与で敵の行動を妨害できる闘士を編成する

メインストーリーは4部まで進んでいくとWave数が多くなり、長期戦を強いられる場面が多くなります。この場合、各Waveでの被ダメージをどれだけ抑えて最終Waveへ挑戦できるかが鍵となります。

各Waveの被ダメージを抑える手段の1つとして、沈黙や気絶を付与して敵の行動を妨害する手があります。【南陽の軍師】陸遜伯言や【休日のお出かけ】馬超孟起といった状態異常を付与できる闘士をサブパーティに編成すると、スキルの発動や行動自体を妨害できます。

前衛や中衛が敵の攻撃に耐えられない場合は編成するのがおすすめです。
▲R闘士でも沈黙を長時間付与できる場合は育成するのがおすすめ。沈黙は敵の回復スキルを妨害することもできるので【休日のお出かけ】馬超孟起や【休日のお出かけ】夏侯淵妙才といった闘士は頼りになる戦力です。

バフ・デバフを活用して闘士の力を最大限に発揮しよう!

強敵バトルやレイドバトルでは、闘士の強化以外にバフ・デバフを有効活用できる編成も重要となります。闘士に付与できるバフは、効果が重複するため複数のバフを重ねて付与することで与ダメージを大幅に上げられます。

また、被ダメージ増加や属性耐性減少を組み合わせることでも大ダメージを狙いやすくなるのでメイン・サブパーティの編成を工夫しましょう。

バフ・デバフの効果の確認方法

バフ・デバフはHPゲージ上に表示されるアイコンで確認できます。バフの効果を確認したい場合は、画面右にある「一時停止」ボタンをタップし、敵情報→詳細をタップすることでバフ・デバフの効果を確認することが可能です。
▲バフ・デバフの効果確認中はバトルがストップするので、苦戦する場合は敵が使用するバフ・デバフの効果を確認して対策を練るようにしましょう。

バフ・デバフの有無による与ダメージ比較

与ダメージ(バフ無し)

与ダメージ比較(与ダメージ増加1・スキル威力増加)

与ダメージ比較(与ダメージ増加2・スキル威力増加・被ダメージ増加2)

バフ・デバフ・状態異常一覧

バフ名 効果
与ダメージ増加
与ダメージ増加
与えるダメージが上昇する
与ダメージ低下
与ダメージ低下
与えるダメージが低下する
被ダメージ増加
被ダメージ増加
受けるダメージが上昇する
被ダメージ低下
被ダメージ低下
受けるダメージが低下する
連撃率上昇
連撃率上昇
連撃率が上昇する
行動短縮
行動短縮
行動間隔が短くなる
行動遅延
行動遅延
行動間隔が長くなる
バリア
バリア
一定量までダメージを防ぐ
会心率増加
会心率増加
会心率が上昇する
スキル威力上昇
スキル威力上昇
スキルの威力が上昇する
HP継続回復
HP継続回復
HPが徐々に回復する
HP継続回復無効
HP継続回復無効
HP継続回復が無効になる
火属性耐性低下
火属性耐性低下
火属性耐性が低下する
水属性耐性低下
水属性耐性低下
水属性耐性が低下する
風属性耐性低下
風属性耐性低下
風属性耐性が低下する
光属性耐性低下
光属性耐性低下
光属性耐性が低下する
闇属性耐性低下
闇属性耐性低下
闇属性耐性が低下する
状態異常無効
状態異常無効
沈黙・毒・気絶を無効化する
挑発
挑発
パーティーへの単体攻撃を引き受ける
火属性耐性増加
火属性耐性増加
火属性耐性が上昇する
水属性耐性増加
水属性耐性増加
水属性耐性が上昇する
風属性耐性増加
風属性耐性増加
風属性耐性が上昇する
光属性耐性増加
光属性耐性増加
光属性耐性が上昇する
闇属性耐性増加
闇属性耐性増加
闇属性耐性が上昇する
SP継続回復
SP継続回復
SPが徐々に回復する
沈黙
沈黙
スキルを使用できなくする
気絶
気絶
一定時間行動不能になる
毒
HPが徐々に減少する
© 2019 塩崎雄二・少年画報社/一騎当千 WW パートナーズ ©2020 Marvelous Inc.
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