【一騎当千EB】闘士のステータスの詳細と特徴

一騎当千EB(一騎当千エクストラバースト)のステータスの基本をまとめています。戦闘において重要となるステータスを紹介しているのでぜひ参考にしてください。

闘士のステータス

ステータスメイン

HP

ヒットポイント。0になった闘士は戦闘不能となります。

SP

スキルポイント。スキルを発動する際に消費します。

攻撃力

数値が高いほど通常攻撃や、スキルで与えるダメージが大きくなります。

防御力

数値が高いほど通常攻撃やスキルで受けるダメージが小さくなります。

回復力

数値が高いほど回復スキルの回復量などが多くなります。

敏捷性

数値が高いほど行動できる時間(行動間隔)が早くなります。

連撃率

数値が高いほど2回攻撃が発生しやすくなります。

会心率

数値に応じて、クリティカルが発生します。クリティカルが発生すると通常より高いダメージを与えられます。

反撃率

反撃率に応じて攻撃を受けた際に反撃が発生します。

毒耐性

毒耐性に応じて、毒状態を無効化します。

気絶耐性

気絶耐性に応じて気絶状態を無効化します。

沈黙耐性

沈黙耐性に応じて沈黙を無効化します。

属性について

有利だと通常攻撃やスキルで受ける属性ダメージが小さくなり、不利だと通常攻撃やスキルで受ける属性ダメージが増えます。

属性は闘士とスキルに設定されています。

属性相性一覧

属性 相性
に有利、に不利
に有利、に不利
に有利、に不利
に有利
に有利

魂ランク

闘士の強化度合いです。ランクが上がるほど闘士の各ステータスが上昇し、装備できる装備品の数が増えます。

武器種

闘士が装着できる装備品の種類です。

レアリティ

希少な闘士ほどステータスが高く、強力なスキルを所持しています。

コスト

闘士をパーティー編成する際に加算される数値です。パーティーを編成する際は、コストの合計を最大コスト以下にする必要があります。

親愛度

闘士とプレイヤーの関係の強さです。数値が高いほど闘士の各ステータスが上昇します。

レベル

数値が高いほど闘士の各ステータスが上昇します。

POW

闘士の戦闘力を総合的に評価した数値です。戦闘能力が高い闘士ほど、高い数値となります。

スキルのステータス

スキルは、闘士が持つ強力な攻撃の1つで、闘士1人につき3種類所持しています。スキルを使用する場合、スキルに応じて決められたSPを消費し、1度使用すると再使用可能になるまで時間がかかります。

スキルレベル

スキルの強化度合いです。スキルレベルが高いほどスキルの威力が上昇します。

消費SP

スキル使用時に消費するSPの量です。

EP

エクストラバーストに必要なEPゲージの上昇量です。

CT

使用したスキルが再使用可能になるまでの時間です。

エクストラバースト

EPゲージを100消費して発動する闘士の奥の手です。
エクストラバーストを所持している一部の闘士が使用することができます。
エクストラバーストは、スキルの消費SPの影響を受けません。
© 2019 塩崎雄二・少年画報社/一騎当千 WW パートナーズ ©2020 Marvelous Inc.
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