一騎当千EB新キャラ情報
一騎当千EB攻略からのお知らせ
闘士のステータス
HP
ヒットポイント。0になった闘士は戦闘不能となります。
SP
スキルポイント。スキルを発動する際に消費します。
攻撃力
数値が高いほど通常攻撃や、スキルで与えるダメージが大きくなります。
防御力
数値が高いほど通常攻撃やスキルで受けるダメージが小さくなります。
回復力
数値が高いほど回復スキルの回復量などが多くなります。
敏捷性
数値が高いほど行動できる時間(行動間隔)が早くなります。
連撃率
数値が高いほど2回攻撃が発生しやすくなります。
会心率
数値に応じて、クリティカルが発生します。クリティカルが発生すると通常より高いダメージを与えられます。
反撃率
反撃率に応じて攻撃を受けた際に反撃が発生します。
毒耐性
毒耐性に応じて、毒状態を無効化します。
気絶耐性
気絶耐性に応じて気絶状態を無効化します。
沈黙耐性
沈黙耐性に応じて沈黙を無効化します。
属性について
有利だと通常攻撃やスキルで受ける属性ダメージが小さくなり、不利だと通常攻撃やスキルで受ける属性ダメージが増えます。
属性は闘士とスキルに設定されています。
属性相性一覧
属性 |
相性 |
火 |
風に有利、水に不利 |
水 |
火に有利、風に不利 |
風 |
水に有利、火に不利 |
光 |
闇に有利 |
闇 |
光に有利 |
魂ランク
闘士の強化度合いです。ランクが上がるほど闘士の各ステータスが上昇し、装備できる装備品の数が増えます。
武器種
闘士が装着できる装備品の種類です。
レアリティ
希少な闘士ほどステータスが高く、強力なスキルを所持しています。
コスト
闘士をパーティー編成する際に加算される数値です。パーティーを編成する際は、コストの合計を最大コスト以下にする必要があります。
親愛度
闘士とプレイヤーの関係の強さです。数値が高いほど闘士の各ステータスが上昇します。
レベル
数値が高いほど闘士の各ステータスが上昇します。
POW
闘士の戦闘力を総合的に評価した数値です。戦闘能力が高い闘士ほど、高い数値となります。
スキルのステータス
スキルは、闘士が持つ強力な攻撃の1つで、闘士1人につき3種類所持しています。スキルを使用する場合、スキルに応じて決められたSPを消費し、1度使用すると再使用可能になるまで時間がかかります。
スキルレベル
スキルの強化度合いです。スキルレベルが高いほどスキルの威力が上昇します。
消費SP
スキル使用時に消費するSPの量です。
EP
エクストラバーストに必要なEPゲージの上昇量です。
CT
使用したスキルが再使用可能になるまでの時間です。
エクストラバースト
EPゲージを100消費して発動する闘士の奥の手です。
エクストラバーストを所持している一部の闘士が使用することができます。
エクストラバーストは、スキルの消費SPの影響を受けません。
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