強敵「大夢喰い」概要
ボス基本情報
ボス名 | 大夢喰い |
弱点属性 | 水属性 |
弱点武器種 |
|
推奨レベル | |
推奨魂ランク | |
スキル
スキル名 | 効果 |
攻撃 | 単体に火属性ダメージ |
衝撃 | パーティに火属性ダメージ |
ヒートスタンプ | パーティに火属性ダメージ |
貪り喰らい | 単体に火属性ダメージ+HPを回復 |
幻夢 | 単体に火属性ダメージ +与ダメージ低下、行動間隔延長を付与 |
睡魔爆散 | 全体に火属性ダメージ+気絶状態付与 |
属性相性の良いキャラ一覧
前衛
中衛
後衛
おすすめ闘士一覧
適正の高い闘士
水属性中衛闘士を中心にして編成しよう!
「大夢喰い」戦では、
【水の女神】孫策伯符や
【転校デビュー】孫権仲謀などエクストラバーストを持つ水属性闘士を中心にしてパーティ編成をするのがおすすめです。
同じパーティに
与ダメージ上昇や
会心率アップを付与する闘士を編成して、「大夢喰い」が全体攻撃を仕掛けてくる前に、スキルやエクストラバーストなどで大ダメージを狙っていきましょう。
その他のボスにおいて、有効な闘士は
【ちびっ娘デビル】左慈元放です。
属性相性と武器相性が共に良く、敵が付与する
状態異常に対しても対応できる優秀な闘士です。メインパーティには状態異常に対して対抗できるスキルを持った闘士を編成して、「大夢喰い」戦を安定して周回していきましょう。
低レアおすすめ闘士
水属性のイベント限定闘士が活躍!
▲本イベントで入手できる専用装備は2つあるので、ステータスアップをしやすい闘士になっています。
SR以下の闘士だと、本イベントで獲得できる
【フロ上がりトーク】貂蝉の適正が非常に高いです。
属性相性と武器相性が良く、
スキルで味方闘士を守るのに長けており「大夢喰い」戦で大きく活躍が期待できます。適正の高い水属性闘士が少ない場合はまず
【フロ上がりトーク】貂蝉から育成を始めるのもおすすめです。
また、他には
【いい子にしてた?】馬超孟起も属性相性と武器相性が良い闘士なので「大夢喰い」戦では
ダメージ要員として強力です。ただし、エクストラバーストは所持していないので基本はサブパーティでの編成になります。
ボス攻略情報
敵の全体攻撃スキルには注意しよう!
「大夢喰い」は、パーティへの攻撃スキルや、状態異常を付与するスキルが多いため、HP回復や状態異常無効が重要になるクエストです。
特にスキル「幻夢」は与ダメージ低下と行動間隔延長を付与してくる厄介なスキルなため、前衛で攻撃を引き受けて中衛闘士や後衛闘士を守るような編成を意識しましょう。
また、「大夢喰い」は、ある程度ダメージを受けるとパーティ全体にスキルを発動してきます。その際に、ボスが「大夢喰いが舌なめずりをしている...!」とスキルが発動するので、パーティのHPが少なくなっている闘士や後衛闘士が倒れてしまう可能性があります。
全体攻撃スキルは前衛闘士のスキルでは攻撃を引き受けることができないため、使用される前に前衛闘士で与ダメージ減少を付与したり、被ダメージ減少といったパーティを守るスキルでダメージを減らしていきましょう。
特効効果を持つ装備と闘士を編成して火力をあげよう!
イベントで獲得できる装備「ナイトキャップ」と「かわいいベッド」は、装備した闘士の「大夢喰い」に対する
与ダメージを上げることができます。
今回の星2の装備は武器種が
大槌、槍、戟、精霊の闘士に装備できるため、武器相性込で大ダメージを狙うことが可能です。
本イベントの限定闘士
【フロ上がりトーク】貂蝉や属性相性の良い闘士以外を編成する場合はこの星2武器を装備して、火力不足の部分を補っていきましょう!
EX3 大夢喰いクリアパーティ例
EX3 大夢喰いダメージ一覧
バフ・デバフを活用して闘士の力を最大限に発揮しよう!
強敵バトルやレイドバトルでは、闘士の強化以外にバフ・デバフを有効活用できる編成も重要となります。闘士に付与できるバフは、効果が重複するため複数のバフを重ねて付与することで与ダメージを大幅に上げられます。
また、被ダメージ増加や属性耐性減少を組み合わせることでも大ダメージを狙いやすくなるのでメイン・サブパーティの編成を工夫しましょう。
バフ・デバフの効果の確認方法
バフ・デバフはHPゲージ上に表示されるアイコンで確認できます。バフの効果を確認したい場合は、画面右にある「一時停止」ボタンをタップし、敵情報→詳細をタップすることでバフ・デバフの効果を確認することが可能です。
▲バフ・デバフの効果確認中はバトルがストップするので、苦戦する場合は敵が使用するバフ・デバフの効果を確認して対策を練るようにしましょう。
バフ名 |
効果 |
 与ダメージ増加 | 与えるダメージが上昇する |
 与ダメージ低下 | 与えるダメージが低下する |
 被ダメージ増加 | 受けるダメージが上昇する |
 被ダメージ低下 | 受けるダメージが低下する |
 連撃率上昇 | 連撃率が上昇する |
 行動短縮 | 行動間隔が短くなる |
 行動遅延 | 行動間隔が長くなる |
 バリア | 一定量までダメージを防ぐ |
 会心率増加 | 会心率が上昇する |
 スキル威力上昇 | スキルの威力が上昇する |
 HP継続回復 | HPが徐々に回復する |
 HP継続回復無効 | HP継続回復が無効になる |
 火属性耐性低下 | 火属性耐性が低下する |
 水属性耐性低下 | 水属性耐性が低下する |
 風属性耐性低下 | 風属性耐性が低下する |
 光属性耐性低下 | 光属性耐性が低下する |
 闇属性耐性低下 | 闇属性耐性が低下する |
 状態異常無効 | 沈黙・毒・気絶を無効化する |
 挑発 | パーティーへの単体攻撃を引き受ける |
 火属性耐性増加 | 火属性耐性が上昇する |
 水属性耐性増加 | 水属性耐性が上昇する |
 風属性耐性増加 | 風属性耐性が上昇する |
 光属性耐性増加 | 光属性耐性が上昇する |
 闇属性耐性増加 | 闇属性耐性が上昇する |
 SP継続回復 | SPが徐々に回復する |
 沈黙 | スキルを使用できなくする |
 気絶 | 一定時間行動不能になる |
 毒 | HPが徐々に減少する |
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