一騎当千EBのSRキャラ「【紅玉ダンク】新免武蔵」の評価やスキルを掲載。バトルでの使い道やスキルの強い点などをまとめています。「【紅玉ダンク】新免武蔵」を編成するときにぜひ参考にしてください。
EBの倍率並べればわかりやすいんじゃね
通常(会心)
恒常孫権:2000%(3000%)耐性ダウン付き
アイドル孫策:1800%(2700%)耐性ダウン付き
水着呂布:1000%(2400%)
武蔵1:1500%(1500%)
武蔵2:1000%(1500%)耐性ダウン付き
バフ(最も現実的なスキルlv1)
呂布15%20s CT50
武蔵40%15s CT55
後は細かいとこ言うと、素ステや武器種で若干優劣ある
イベドロ武器MAXがあるかないかも大きい
武蔵はEB倍率だと会心なし呂布以外にほぼ劣るから、
CT55スキルの15秒間のバフ効果中に撃てるかどうか
撃てれば会心なし孫権に追いついて少し越す
ちなみに会心は相棒中衛や後衛のサポートで十分撃てると思う。
30〜40秒間エース中衛を会心率70%以上にするのは簡単だよ。
会心の音がして1撃大ダメージが出ると強そうに見えるけど
連撃タイプのEBは総ダメージで観ないとね。
ちなみ孫権は朱雀に10万×4出せたけど
武蔵が麒麟6にどれだけ出せるか楽しみではある。
一応孫権、孫策は覚醒前提だな?
孫権 2000 3000
孫策 1200 2700
呂布 1000 1600
これでしょ?なんで呂布が2400なの?
EBの最大ダメージを前提としてキャラの性能を語ってるのに武器のlvがmaxなのかないかの話はいらないと思う。どうせ、武器つけて結果が変わらないし。
30〜40秒間エース中衛を会心率70%以上にするのは簡単だよ。
ー現在、レイド☆4.5.6で見たこともないし、今の闘技場の話よね。まぁSSRが増えていつかレイドで観れるかもしれないけどしれも現時点では理想の話でしょう。会心キャラ組で今のレイド6勝てる?
ちなみ孫権は朱雀に10万×4出せたけど
ー弱点武器と敵の防御力は計算しないとな。朱雀の弱点武器に拳もあるよ。だから孫権のダメージが高かっただけ。
麒麟の弱点武器に武蔵の暗器は入ってない。
因みに、ダメージトップの水着呂布も海賊船長の弱点武器の一つが祠具だった。
武蔵否定派が完全論破されてて草。
呂布のEB特性調べてから反論しましょう(笑)
会心は1.6(特性)×1.5(会心補正)で2400になります。
だから会心スカった時と落差が激しいのよ。
そもそも覚醒持ちを覚醒状態以外でEB撃つアホに会った事ない、自分だってそんなアホな事せんでしょ。なので前提にしてます。
スキルオフで覚醒状態維持からのEB発動コントロールや、
開幕オフからの時間差オンで撃ちたい時に発動状態合わせる環境を容易に作り出せる点も勿論加味。
武蔵はバフ状態関係なく撃つ場面は自他共に多々あります。
実際に自分自身も自己バフ状態を判別しづらく、コントロールもむづかしい。
(アイコンに区別がない為、自己バフかサポートで受けたバフか判断がし辛い)
会心キャラでレイドは勝てます。
Xバーストとか言う追い風もあって楽勝です。
本当にプレイしてますか?
最大敵がレイド6である以上、敵対象として考えるのは当然かと思いますが。
「麒麟の弱点じゃないし」は武蔵の逃げ道でしかないと思いますよ。
別に武蔵を否定したい訳ではなくて、
環境含めて強い方を強いと言っているだけです。
xバスーとできてから昔と違い、☆5、6レイドで自分のバフ+EB、敵のバフよりxバーストを優先する人も増えたね。今見結構多いよ?
卑弥呼の2番スキルと同じく、オン~オフコントロールも必要なのは当たり前。
覚醒も同じだけど、それはバフも一緒やね?
ゲームスタートからEB打てるわけないし、スキルが2回目使う時eb打てる状態になるのが普通。俺が言いたいのは覚醒だけではなくバフ状態+EBだって普通に打てるってことだよ。これ全然難しくないよ?そもそもこのゲーム自体簡単でしょ?
呂布もスキル1、2+EBも簡単だし
俺今プレイしてるし、現在イベ50位以内おるけよ?チャットしないけど。笑
今一騎当千のキャラの中、会心組でレイド勝てるって言うけど☆6勝てる?
レイド1、2、3なら誰でも勝てるさ。☆6を会心組で勝つ?
そう言うランカーみたことないなぁ。リリースしてからいろんな人とやっているけどそれはすごい。
最大敵がレイド6である以上、敵対象として考えるのは当然かと思いますが。
「麒麟の弱点じゃないし」は武蔵の逃げ道でしかないと思いますよ。
あのさ。最初に孫権の大ダメージを言ってたから俺は
その理由を教えてあげただけよ。だって、比較って公平にしなければならないでしょ?弱点武器は与ダメージアップになるからダメージ量がもっと高くなる。だから孫権のダメージがもっと出ただけです。これを言ってあげたのにここで何で逃げ道の話が出てくる?
ステー、レイド、安定感、闘技場、全てを考えても武蔵が上位互換だよ
孫権、孫策は9.5に相応しい。強い。
勿論、武蔵がもっと強いだけ
まぁ結局属性違うし敵に合わせて入れ替えるんやけどな
総合ダメージで考えるなら孫権より女神孫策の方が出てたりするし
武蔵って火力だけに目が行きがちだけど他ステもひとまわり他アタッカーより高いんだ…
総合的にみても10点でいいかと
武蔵ガチャで爆死のネガキャン君は頑張って追い課金しましょ。自分も出せば悔しくないから
武蔵肯定派の👍と否定派の👍みれば一目瞭然、
誰も賛同してないのに必死にネガキャンしてる否定派が必死すぎて香ばしいなw
覇権キャラまだ取ってない雑魚おりゅ?w
孫権、孫策の擁護する人って皆んな理論上の話大好きだな。笑
10~15%確率の会心が発動する前提やろ?何回発動すると思うん?敵だって有りなバフ、被ダメージ減少バフは考えないの?ちょっと現実的に考えたらどうかな。全ステー、バフ、デバフ、EB2個、いつでも発動する確定会心のEB。
武蔵が上位互換でしょ?
安定感ある武蔵、たまに会心出た際に武蔵より火力が少しだけ高い他2枠。
ロマンを語りたいのは分かるが前者のが優秀。
アタッカーに求められるのは安定感、出るか出ないか分からん不安定な会心はいらない。
バフ・デバフ・会心確定で自己完結、
デバフで他闇ATの補助にも繋がる。
何よりATスキル2つ持ちは現状唯一無二、10点でしょ。
耐性ダウンをデバフとするなら
恒常孫権、ドル孫策にも付いてます
覚醒やパワーボイスは次スキルまで永続する超高倍率バフになりますね
1000%の会心確定は会心出せない1500%と同じなのは流石に理解できてるとは思いますが
武蔵が10なら前述の2キャラは12あげていいと思う
総合力(攻、防、sp、敏、HP) 武蔵の勝ち
耐性デバプ 武蔵20 孫策20 孫権15
因みに、覚醒やパワーボイスは永続ではなく一回使ったら次のスキルorEBを一回だけアップしてなくなる。覚醒CTが回復したらまた繰り返すだけ。
属性(闇と光)有利 武蔵、孫策
与ダメージアップ 武蔵40 孫策0 孫権15
回復技持ち 孫策
全体攻撃スキル持ち 武蔵、孫策
EBの数 武蔵だけ2個
覚醒 孫権2倍 孫策1.5倍 武蔵ない
この前9.5点の呂布が9.0になったけど反論の一つで安定感の話があったな。確かに会心発動は確率の問題。
覚醒した後使うEBダメージは会心発動なしでも孫権が1位だが、孫策と武蔵はあまり差がない。会心発動時は孫権、孫策、武蔵。勿論、覚醒+EBじゃない場合もある。その時は武蔵が1位
Lv10専用武器+lv55+SSランク最低の会心
孫権 10 孫策 15 武蔵 15
闘技場
3人とも使える。敏捷性は 武蔵 孫策 孫権
EBが一番大事。スキル2番が覚醒である孫権が良い。孫策の覚醒は1番なので2番のスキルに覚醒を使ってしまう。個人的に孫権>孫策=武蔵
レイド 3人とも優秀
どう見ても武蔵の方がもっとオールランドじゃね?
ごめん。間違えた。
与ダメージアップ
最低 武蔵 40 孫策 0 孫権10
最大 武蔵 60 孫策 0 孫権15
これだった。
闇の中衛で9.5は武蔵しかおらんし、このままでも良いよ。武蔵より下と典韋より上のキャラが出たときに武蔵が10点になってれば良い。